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- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater para PC permite ativar melhorias gráficas e de desempenho com ajustes no arquivo Engine.ini.
- Você pode ativar recursos como Lumen RT, Ray Reconstruction e DLSS 4 Frame Generation para uma experiência visual e fluidez superiores.
- Essas melhorias otimizam gráficos sem suporte nativo e elevam a qualidade dos jogos no PC, influenciando positivamente a experiência dos jogadores.
- A comunidade de jogadores pode explorar ainda mais otimizações, como desbloquear limite de quadros e implementar mods para performance extra.
Jogadores de PC que estão explorando Metal Gear Solid Delta: Snake Eater agora podem aprimorar os visuais e o desempenho do jogo. Pequenos ajustes em arquivos de configuração permitem ativar recursos como Lumen RT (Ray Traced), Ray Reconstruction e até mesmo DLSS 4 Frame Generation da NVIDIA. Essas opções, ausentes nas configurações padrão, podem transformar a experiência gráfica do remake.
O remake de MGS3, desenvolvido pela Virtuos, foi lançado recentemente para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Apesar de rodar na Unreal Engine 5, ele não inclui por padrão algumas funcionalidades que os jogadores de PC esperam de títulos recentes.
Um exemplo é o sistema de iluminação global. O jogo utiliza o Software Lumen, mas é possível ativar o Ray Traced Lumen para um resultado visual superior. É importante notar que essa mudança pode impactar o desempenho do seu computador.
Ajustes para Gráficos Avançados
Para quem busca uma experiência visual mais rica, habilitar o Ray Traced Lumen é uma boa opção. O processo envolve uma edição simples em um arquivo de configuração do jogo.
Para começar, você precisará ir até o diretório AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows.
Dentro dessa pasta, localize e abra o arquivo nomeado Engine.ini. Nele, serão adicionados comandos específicos para ativar as melhorias visuais. É sempre bom fazer um backup antes de alterar arquivos do sistema.
Após abrir o Engine.ini, adicione os seguintes comandos ao final do arquivo para ativar o Lumen com Hardware Ray Tracing, que oferece uma iluminação mais precisa e realista:
- [SystemSettings]
- r.Lumen.HardwareRayTracing=1
- r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1
- r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1
- r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=1
- r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.6
- r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTraceForFoliage=0.6
Esses códigos otimizam como a luz e as reflexões são processadas, utilizando o hardware de ray tracing da sua placa de vídeo. Isso resulta em cenas com maior profundidade e detalhes, especialmente em ambientes fechados ou com muitas fontes de luz.
Mesmo com essas configurações, o jogo ainda pode ter mais a oferecer. Para uma fidelidade ainda maior no ray tracing, outra funcionalidade pode ser ativada.
A tecnologia Ray Reconstruction da NVIDIA pode ser habilitada para refinar ainda mais a qualidade visual. Este recurso ajuda a remover ruídos e artefatos comuns em cenas com ray tracing, tornando as imagens mais limpas.
Para isso, basta adicionar o comando r.NGX.DLSS.denoisermode=1 ao mesmo arquivo Engine.ini. Essa linha complementa as configurações anteriores, elevando a experiência visual a outro patamar.
Otimizando o Desempenho no Jogo
Além de melhorar os gráficos, é possível aumentar o desempenho do jogo. A NVIDIA DLSS 4 Frame Generation é uma tecnologia que pode gerar quadros adicionais, elevando a taxa de FPS.
Para ativar o DLSS 4 Frame Generation, insira os seguintes comandos no arquivo Engine.ini:
- r.Streamline.DLSSG.Enable=1
- t.Streamline.Reflex.Enable=1
- t.Streamline.Reflex.Mode=1
É um tanto curioso que esses comandos funcionem perfeitamente em Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, mas não haja uma forma de ativá-los através das configurações internas do jogo. Essa ausência destaca um potencial de otimização que a comunidade de jogadores explora.
Ao ativar o Hardware RT Lumen, o jogo pode ter uma pequena queda de desempenho, algo em torno de cinco a seis quadros por segundo em uma placa como a PNY Nvidia RTX 5080. No entanto, o DLSS Frame Generation compensa essa perda, e a combinação de tecnologias pode resultar em uma melhora significativa. Para outros modelos de placas, como a GeForce RTX 4050, os resultados também podem ser notáveis.
Com o DLSS configurado para o modo Desempenho, a RTX 5080 utilizada nos testes consegue atingir cerca de 105 FPS. Isso mostra o potencial da tecnologia para quem busca mais fluidez nos jogos de PC. A NVIDIA continua a ser uma força dominante no mercado de GPUs.
Além disso, é provável que a comunidade de modders encontre maneiras de implementar o Multi Frame Generation, o que impulsionaria ainda mais o desempenho. Vale lembrar que é necessário o mod para desbloquear a taxa de quadros, já que o jogo é limitado a 60 FPS no PC por padrão. Para montar ou atualizar seu setup, essas dicas são valiosas.
A experiência de jogar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater é considerada a maneira ideal de vivenciar a história de Big Boss. Cada detalhe foi aprimorado para os padrões atuais, mantendo a essência original do jogo. Mesmo com alguns aspectos do título original, como o humor e certas particularidades, a versão atual é vista como a melhor forma de aproveitar o primeiro jogo da linha do tempo de Metal Gear Solid. Para quem busca um setup gamer completo, otimizar cada título é crucial.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.