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- Na Gamescom 2025, Blizzard detalhou World of Warcraft: Midnight, destacando o sistema de moradia.
- Você poderá personalizar casas, criar comunidades e visitar residências de amigos com permissões específicas.
- O sistema de moradia deve incentivar a interação social e evoluir com atualizações futuras no jogo.
- Ferramentas avançadas permitem customizações detalhadas, elevando a criatividade dos jogadores.
Durante a Gamescom 2025, a Blizzard revelou detalhes de World of Warcraft: Midnight, a nova expansão que promete ampliar ainda mais a experiência dos jogadores. Entre as principais novidades, a introdução do sistema de moradia foi destaque, mostrando o compromisso da desenvolvedora em oferecer uma evolução de longo prazo para o MMORPG. A seguir, os principais pontos abordados na entrevista com os representantes da Blizzard.
A evolução do bairro e o impacto na jogabilidade
Paul Kubit, diretor associado do jogo, destacou que a maior diferença de World of Warcraft: Midnight em comparação com The War Within é a inclusão de habitações. Essa funcionalidade permitirá que os jogadores se expressem de formas novas e criem comunidades em seus bairros virtuais, colecionando decoração e construindo um ambiente próprio. Segundo ele, essa mudança traz uma dinâmica social que nunca foi tão forte no universo de Warcraft. Para quem busca mais detalhes sobre personalização, a Blizzard lançou uma ferramenta avançada, onde os jogadores podem escalar, inclinar e até colocar objetos em movimento, criando ambientes únicos, como cômodos invertidos ou salas flutuantes. Para otimizar a customização, será possível também colocar bustos de chefes, incluindo uma referência direta a Onyxia — que pode ser derrotada para obter sua cabeça e montar uma decoração exclusiva na casa.
Jade Martin, designer principal de sistemas de combate, reforçou que a funcionalidade de moradia é pensada como uma experiência de longo prazo, que pode evoluir ao longo de atualizações futuras. Assim, espera-se que os jogadores possam visitar casas de amigos ou membros de guilda, com diferentes níveis de permissão. A ideia é fortalecer o aspecto social e dar liberdade para personalizações mais complexas. Além disso, a Blizzard vem aprimorando a possibilidade de os jogadores visitarem as casas de outros, configurando permissões para amigos, guildas ou visitantes anônimos, o que amplia o envolvimento na comunidade do jogo.
Novidades nos sistemas e conteúdos revisitados
Entre as novidades, o sistema de Prey desponta como uma mudança de navegação em missões. Diferente do modo tradicional, que às vezes ficava fácil demais, agora é possível escolher o nível de desafio, criando uma experiência mais personalizada e desafiadora para quem gosta de testar suas habilidades. No modo Hard ou Nightmare, as recompensas prometem ficar mais próximas do que se espera de conteúdo de alto nível, incluindo montarias e itens cosméticos, além de melhorias no poder do personagem — uma estratégia que incentiva o crescimento contínuo do jogador.
Outro destaque é a volta ao Zul’Aman, uma região revisitada com quests novas e áreas renovadas. Como parte de um esforço de reexploração, a Blizzard trabalhou na atualização de regiões clássicas, como Eversong Woods, com melhorias visuais que capturam a essência de 2006, mas com tecnologia moderna. A remodelagem inclui a recuperação de áreas antes marcadas pela presença do Scourge, como a Dead Scar, que agora está restaurada e com um visual mais bonito. Além de melhorias na cidade de Silvermoon, onde um espaço exclusivo aos jogadores da Horda será mantido, o restante do local foi ampliado, oferecendo uma experiência mais imersiva e detalhada. Mais detalhes sobre a presença de uma nova facção, os Haranir, foram revelados, incluindo o desenvolvimento de uma raça aliada com um vínculo especial à deusa Xal’atath. A narrativa sugere uma aproximação entre diferentes culturas e um futuro conflito envolvendo o Void, que promete dar uma nova narrativa à história do jogo.
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PVP e conteúdo de raides
Para o PVP, o novo elemento Voidstorm deve agregar novidades, com pontos de interesse estratégico e obstáculos 3D, como um poço de gravidade que permite ataques de cima, tornando as batalhas mais dinâmicas. O novo campo de batalha, Slayer’s Rise, também promete diversidade, com quatro fases de confronto onde os jogadores podem decidir suas táticas, atacando diferentes pontos do mapa e enfrentando chefes intermediários, até o final com o combate contra o Dominar inimigo. Essa mudança visa renovar a experiência de batalhas clássicas como Alterac Valley e incentivar uma comunidade mais engajada a explorar o modo competitivo.
A Blizzard também anunciou uma novidade que deve facilitar quem quer começar no PVP: o modo Training Grounds, uma área segura onde os jogadores podem treinar com outros humanos contra NPCs, sem a pressão de perder recompensas de forma imediata. Ainda sem detalhes de recompensas específicas, a ideia é que essa modalidade seja acessível e proporcione uma experiência mais amigável para iniciantes, agora disponível para vários campos de batalha, inclusive Alterac Valley. Jogar em grupo também será permitido, facilitando a formação de times e o envolvimento na competição.
O sistema de habitação e o compromisso de longo prazo
A principal inovação de World of Warcraft: Midnight é a implementação do sistema de moradia, que foi um desejo antigo dos fãs da saga. A Blizzard quer criar um espaço onde os jogadores possam expressar sua criatividade e socializar, mantendo a possibilidade de crescer esse recurso com o tempo, por meio de futuras atualizações. Para isso, uma vasta biblioteca de decorações, inspiradas em diversas culturas e expansões anteriores, estará acessível, garantindo uma grande variedade de opções de personalização.
A ferramenta de edição avançada permitirá que os jogadores façam ajustes mais elaborados, incluindo escalar objetos, rotacionar ou até colocar itens no ar. Com isso, ambientes como salas invertidas ou cenários surreais poderão se tornar realidade. Além de bustos de chefes, como Onyxia, haverá também possibilidades de decorar com itens quase ilimitados, aumentando o engajamento e a criatividade da comunidade. Os jogadores poderão definir quem entra em suas casas, seja apenas amigos ou qualquer cara que desejar, fortalecendo o aspecto social do sistema de moradia.
Para quem busca uma experiência mais próxima dos outros jogadores, a Blizzard garantiu que as visitas poderão ser controladas por permissões específicas, possibilitando também a visita de guildas ou convidados, promovendo assim uma interação contínua e personalizada. O sistema, ainda em fase de ajustes, promete ser um diferencial na experiência de World of Warcraft: Midnight, consolidando o compromisso da Blizzard com um conteúdo de longo prazo e evolução constante.
Via WCCF Tech