A AMD confirmou que o FSR Upscaling 4.1 vai chegar ao Xbox Series X e ao Series S. O anúncio é de 20 de outubro de 2026, e o prazo é só "em breve": não há data, nem lista de jogos compatíveis.

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Neste artigo
  1. FSR 4.1: quais aparelhos recebem, além do Xbox
  2. FSR 4.1 no Xbox Series S e X: quando chega e o que falta saber

A frase de confirmação é do CTO do Xbox, Scott Van Vliet, no vídeo da AMD: "FSR Upscaling 4.1 is coming soon to XBOX Series X|S consoles". Hoje, nenhum Xbox Series tem o recurso.

O FSR 4.1 usa machine learning para reconstruir quadros em alta resolução a partir de uma imagem renderizada em resolução menor, o que em tese libera desempenho sem perder nitidez. Para quem joga no Series S, o console mais barato e o mais apertado em potência, o recurso interessa. Só que o ganho depende de cada estúdio implementar o recurso no seu jogo.

FSR 4.1: quais aparelhos recebem, além do Xbox

Além dos consoles da Microsoft, a expansão do FSR 4.1 cobre as placas Radeon RX 6000, de 2020, os chips Ryzen AI Max (presentes em PCs como o ROG Flow Z13 e o TUF A14), notebooks com Ryzen AI 9 e handhelds com Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme e Ryzen Z2 A. É o caso do ASUS ROG Xbox Ally X.

No PC, o recurso vem no driver AMD Software Adrenalin Edition 26.10.1. O caminho foi gradual: o FSR 4 nasceu exclusivo das Radeon RX 9000, em 2025, e o 4.1 chegou às RX 7000 em julho de 2026.

Para o ROG Xbox Ally X, a ASUS previa para 23 de outubro um driver de pré-visualização, distribuído no canal de atualizações de preview e com aviso de possíveis bugs, segundo o site Let's Data Science. Citamos aqui apenas o Ally X, porque as fontes divergem sobre o modelo básico.

FSR 4.1 no Xbox Series S e X: quando chega e o que falta saber

A AMD não disse como o recurso será entregue, se por atualização de sistema ou jogo a jogo. O site brasileiro Game Over Drive também registra que não há lista de títulos nem atualização universal, e que ninguém falou em cobrança, Game Pass ou acessório. Por ser software, não há preço em reais a informar, e nada foi dito sobre cronograma no Brasil.

O único número de desempenho divulgado é de PC: com Crimson Desert em 4K numa RX 7900 XTX, a AMD fala em cerca de 43 quadros por segundo no modo nativo contra cerca de 64 com o FSR 4.1. Esse resultado não vale para o Xbox, onde não há medição. E, como lembra o Game Over Drive, o FSR 4.1 não faz um jogo travado em 30 FPS rodar a 60.

GTA 6 também ficou de fora do anúncio. Algumas manchetes ligaram o FSR 4.1 ao jogo, mas nem a AMD nem a Microsoft disseram que ele usará a tecnologia, nem que o console a receberá antes da sua chegada às lojas.

O Game Over Drive ainda afirma que o 4.1 não é a mesma tecnologia prevista para o próximo Xbox, o Project Helix, onde se fala em "FSR Diamond". A informação vem de uma só fonte e não foi confirmada pela AMD.

Os Xbox Series usam GPU AMD de arquitetura RDNA 2, mas nenhuma fonte detalha como o 4.1 será adaptado a eles. O próximo passo concreto é a prévia da ASUS para o Ally X, prevista para 23 de outubro. Ela vale para o portátil, não para o console de mesa, que segue sem data.