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- A 505 Games apresentou uma prévia de Wuchang: Fallen Feathers na GDC 2025, destacando seu combate desafiador e cenário histórico.
- O objetivo da notícia é informar sobre as primeiras impressões do jogo e suas mecânicas de combate.
- O impacto é a expectativa gerada entre os fãs de jogos Soulslike, que aguardam o lançamento em 2025.
- O jogo promete trazer uma abordagem única ao gênero, misturando elementos históricos e mitológicos asiáticos.
A 505 Games apresentou uma prévia de Wuchang Fallen Feathers, um novo Soulslike de ação RPG desenvolvido pelo estúdio chinês Leenzee. A demonstração ocorreu a portas fechadas durante a Game Developers Conference (GDC) 2025 em São Francisco, Califórnia. O jogo se passa durante a Dinastia Ming e coloca os jogadores no controle de Wuchang, uma guerreira pirata.
O cenário do jogo mistura elementos históricos com influências demoníacas. Durante a demonstração, a narrativa foi apresentada de forma sutil, através de santuários em ruínas e da atmosfera sombria, em vez de longas exposições de história. A protagonista, Wuchang, também lida com poderes demoníacos e um conceito chamado ‘feathering’, cujos detalhes devem ser explorados no lançamento completo.
A Experiência na GDC 2025 com Wuchang Fallen Feathers
A prévia disponível na GDC 2025 oferecia duas opções de jogo: uma seção de nível padrão e uma luta contra um chefe descrita como mais desafiadora. Com base na experiência prévia com outros títulos do gênero Masocore/Soulslike, como Lies of P e Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, a opção escolhida foi a do confronto direto com o chefe.
Essa escolha forneceu um loadout com diferentes armas e conjuntos de armaduras. A área de jogo consistia em um pequeno trecho de exploração que levava à arena principal do chefe, além de um salão de música fechado onde se encontrava um miniboss. Ambos os adversários enfrentados na demonstração tinham características humanoides, embora o jogo completo prometa mais entidades demoníacas.
O chefe principal da demonstração, Honglan, apresentou um desafio considerável. O jogador relatou dificuldade em superar a segunda fase da luta, mesmo após reduzir a barra de vida da chefe pela metade. A estratégia inicial focou excessivamente em aparar e esquivar, negligenciando o uso de habilidades mais poderosas.
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A experiência destacou a importância de dominar todas as mecânicas de combate disponíveis, incluindo o sistema de combos e habilidades especiais, para superar os desafios propostos pelo jogo. A dificuldade encontrada serviu como um filtro, impedindo uma exploração mais aprofundada de outras áreas da demo.
Mecânicas de Combate
Um dos sistemas centrais no combate de Wuchang: Fallen Feathers é o Skyborn Might. Este sistema de combo permite acumular recursos durante o combate normal, que podem ser gastos para usar feitiços e habilidades únicas associadas a cada tipo de arma. Há também um mecanismo para personalizar as habilidades equipadas nas armas, com algumas delas sendo específicas para certos tipos.
Entre as armas disponíveis na demonstração estavam espadas-pistola duplas e uma espada-chicote. A espada-chicote, com sua habilidade de aparar (parry), mostrou-se útil para negar muitos dos ataques recebidos. No entanto, dominar o tempo correto para o parry foi essencial.
O combate exige atenção constante, pois movimentos marciais como chutes e agarrões não podem ser bloqueados ou aparados. Esses ataques precisam ser evitados através da esquiva. A falta de uso efetivo do sistema Skyborn Might transformou as lutas em batalhas de desgaste, onde a defesa prevaleceu sobre ataques mais agressivos e eficientes.
A prévia indicou que um entendimento mais profundo das mecânicas de combate, especialmente o uso estratégico das habilidades do Skyborn Might, será necessário para progredir no jogo completo e enfrentar os diversos chefes.
Embora uma data específica ainda não tenha sido confirmada pela 505 Games ou pela Leenzee, Wuchang: Fallen Feathers tem uma janela de lançamento prevista para o terceiro trimestre de 2025. O jogo estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series S|X e PC (via Steam, GOG, Epic Game Store e Windows Store).
O título se junta a um crescente número de jogos do gênero Soulslike que exploram cenários históricos e mitológicos asiáticos, buscando oferecer uma abordagem distinta dentro de um estilo de jogo conhecido por sua dificuldade e combate metódico. A recepção inicial na GDC sugere um foco intenso na precisão e na estratégia de combate.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.